تکنیکال آرتیست Unreal Engine و مهندس سیستمهای بلادرنگ با بیش از ۸ سال تجربه در ساخت پروژههای پخش تلویزیونی، تعاملی و چندنفره با Unreal Engine 4 و 5؛ شامل تولید مجازی، ابزار و منطق بازی با Blueprint، پایپلاین شخصیت و انیمیشن، همگامسازی شبکهای در بازی چندنفره و بهینهسازی برای اجرای پایدار با ۶۰ فریم بر ثانیه. اجرای بیش از ۲۰۰ قسمت پخش زندهٔ تلویزیونی. همبنیانگذار، CTO و توسعهدهندهٔ ارشد SoGoal AI، شرکت تحلیل فوتبال: توسعهٔ تمام محصولات، از اپلیکیشنهای تحلیلی و یکپارچهسازی هوش مصنوعی تا کالیبراسیون دوربین و اورلیهای پخش زنده با Unreal Engine، و هدایت تیمی که پایپلاین دادههای ردیابی بازیکن و توپ را از ویدیوی پخش تلویزیونی میسازد.
انگلیسی: روان (مکالمه و نگارش) | فارسی: زبان مادری | ترکی آذربایجانی: روان | ترکی استانبولی: حرفهای | آلمانی: مقدماتی، در حال یادگیری