حسین فیضی‌پور

تکنیکال آرتیست Unreal Engine و مهندس سیستم‌های بلادرنگ
هم‌بنیان‌گذار، CTO و توسعه‌دهندهٔ ارشد SoGoal AI، تحلیل فوتبال
موقعیت: تهران، ایران ایمیل: hosseinfpd@gmail.com تلفن: +98 935 3040097 وب‌سایت: theeych.ir لینکدین: linkedin.com/in/hossein-feyzi-pour گیت‌هاب: github.com/hossein-feyzi-pour

خلاصهٔ حرفه‌ای

تکنیکال آرتیست Unreal Engine و مهندس سیستم‌های بلادرنگ با بیش از ۸ سال تجربه در ساخت پروژه‌های پخش تلویزیونی، تعاملی و چندنفره با Unreal Engine 4 و 5؛ شامل تولید مجازی، ابزار و منطق بازی با Blueprint، پایپ‌لاین شخصیت و انیمیشن، همگام‌سازی شبکه‌ای در بازی چندنفره و بهینه‌سازی برای اجرای پایدار با ۶۰ فریم بر ثانیه. اجرای بیش از ۲۰۰ قسمت پخش زندهٔ تلویزیونی. هم‌بنیان‌گذار، CTO و توسعه‌دهندهٔ ارشد SoGoal AI، شرکت تحلیل فوتبال: توسعهٔ تمام محصولات، از اپلیکیشن‌های تحلیلی و یکپارچه‌سازی هوش مصنوعی تا کالیبراسیون دوربین و اورلی‌های پخش زنده با Unreal Engine، و هدایت تیمی که پایپ‌لاین داده‌های ردیابی بازیکن و توپ را از ویدیوی پخش تلویزیونی می‌سازد.

مهارت‌ها

Unreal Engine: Unreal Engine 4 و 5، Blueprint، Niagara، Lumen، Nanite، Virtual Shadow Maps، Sequencer، Material Editor، Control Rig، Animation Blueprint، Remote Control API، بازی چندنفره و همگام‌سازی شبکه‌ای، تولید خودکار محتوا، طراحی لول، تولید مجازی
گرافیک بلادرنگ و بهینه‌سازی: متریال‌های PBR، HLSL، GLSL، نورپردازی سینمایی، پست‌پراسس، پروفایل GPU و صحنه، LOD، تنظیم عملکرد برای ۶۰ فریم بر ثانیه
شخصیت و انیمیشن: Blendshape‌های AR، موشن‌کپچر و کپچر چهره، ریتارگتینگ، IK و FK، انیمیشن NPC، شخصیت‌های استایلایز، Live2D Cubism، آشنایی کاربردی با MetaHuman
تولید مجازی و پخش زنده: کامپوزیت بلادرنگ، یکپارچه‌سازی ویدیو با WebRTC، سیستم‌های چنددوربینه، اجرای پخش زنده، رابط لمسی برای اپراتور
ابزارهای سه‌بعدی و تولید محتوا: Blender، Houdini، Substance Painter، Maya (سطح پایه)، Quixel
برنامه‌نویسی و بک‌اند: Python، FastAPI، SQL، طراحی دیتابیس، PostgreSQL، ClickHouse، Docker، REST API، یکپارچه‌سازی هوش مصنوعی با API، TypeScript، JavaScript، React
بینایی ماشین و تحلیل فوتبال: تحلیل فوتبال، داده‌های ردیابی، تشخیص اشیا، ردیابی چندهدفه، کالیبراسیون دوربین و هوموگرافی، نگاشت مختصات روی زمین بازی، برچسب‌گذاری داده و آموزش مدل، OpenCV
ویدیو و محتوا: تدوین ویدیو، نویسندگی کمدی، انتشار و کسب‌درآمد در یوتیوب
رهبری و مدیریت: نقشهٔ راه فنی، رهبری تیم، جذب نیرو، منتورینگ، هماهنگی بین‌تیمی در تولید

سوابق کاری

هم‌بنیان‌گذار، CTO و توسعه‌دهندهٔ ارشد

SoGoal AI (sogoalai.com)، تحلیل فوتبال و گرافیک پخشژانویه ۲۰۲۶ – اکنون

گرافیک پخش و اورلی‌های تحلیلی با Unreal Engine

اکوسیستم تحلیلی

توسعه‌دهندهٔ Unreal Engine، متاورس

ADAاوت ۲۰۲۵ – دسامبر ۲۰۲۵

تکنیکال آرتیست / ژنرالیست Unreal Engine

استودیو ایفا تصویر، شبکهٔ بین‌المللی سحرژوئیه ۲۰۲۴ – اوت ۲۰۲۵

تکنیکال آرتیست / تولید مجازی Unreal Engine

برنامهٔ تلویزیونی «۱۰۰ در ۱۰۰»، شبکهٔ ۲ سیمادسامبر ۲۰۲۳ – ژوئن ۲۰۲۴

تکنیکال آرتیست / توسعه‌دهندهٔ تولید مجازی Unreal Engine

استودیو باخ، تولید مجازی و انیمیشنفوریه ۲۰۱۸ – دسامبر ۲۰۲۳

پروژه‌های شخصی

سازنده، نویسندهٔ کمدی و توسعه‌دهندهٔ بلادرنگ

کانال یوتیوب Dolphin Dude

تحصیلات

کارشناسی مهندسی کامپیوتر

دانشگاه آزاد اسلامی واحد تبریزدر حال تحصیل
حوزه‌های تمرکز: گرافیک کامپیوتری، رندرینگ بلادرنگ، منطق موتور بازی، سیستم‌های شیدر

زبان‌ها

انگلیسی: روان (مکالمه و نگارش) | فارسی: زبان مادری | ترکی آذربایجانی: روان | ترکی استانبولی: حرفه‌ای | آلمانی: مقدماتی، در حال یادگیری